Una pequeña opinión del bandamax.
11 de Noviembre del 2020. Thunder Bubba.
Los niveles de cuphead se dividen entre niveles run and gun, mausoleos y salas de jefes, habiendo mas de estas últimas curiosamente.
Los niveles run and gun sirven principalmente para conseguir monedas doradas y consisten en side scrollers repletos de enemigos posicionados específicamente para golpearte cuando menos te lo esperas.
Los mausoleos son niveles en donde la única mecánica necesaria es el parry, al completarlos recibirás un poder especial que puedes activar cuando tu medidor de ataques especiales tiene 5 cartas.
Por ultimo los niveles de jefe se basan en personajes con patrones completamente distintos entre sí, y se dividen a su vez en peleas de plataformas clásicas como en Megaman, Castlevania o Ninja gaiden y peleas aéreas al mas puro estilo de Axelay o R-Type.
El diseño de niveles esta hecho de una manera tan cohesiva, que aun habiendo una infinidad de elementos en pantalla sorprendiéndote constantemente y haciéndote perder un punto de vida te adentran poco a poco en el flujo de juego. Después de un rato tu vista periférica y atención a los proyectiles se hará tan aguda que estarás esquivando todos los golpes (aun desde puntos ciegos) por mero instinto.
El la banda sonora original del juego es una completa locura. Los ritmos de jazz son realmente frenéticos, haciéndote sentir la urgencia de esquivar y disparar de los protagonistas del juego. Mis temas favoritos son High Seas Hi-Jinx del nivel de Cala Maria y Railroad Wrath del nivel del tren fantasma. Sin duda todas las canciones de este soundtrack son sumamente disfrutables aun fuera del juego (Confieso que muchas veces he escuchado el ost completo en el trabajo XD).
Este juego esta repleto de referencias por todos lados, desde series antiguas, cortometrajes y otros videojuegos; enserio son tantas que dudo siquiera reconocer la mitad de ellas. Cuando vi la referencia de las ranas Street fighter o al dragón de la saga de megaman clásica no pude evitar sonreír y sentir un poco de nostalgia.
Una de las cosas que me desagrado un poco personalmente fue el mapa del mundo. Es un poco extraño de describir, pero muchas veces después de una intensa jornada de disparar y esquivar balas, volver al mapa del mundo representaba un bajón de adrenalina demasiado brusco principalmente por el cambio de ritmo en la música.
No cabe duda de que este juego es un clásico instantáneo, siendo memorable de principio a fin, aunque al igual que sus antepasados puedes llegar a necesitar desarrollar cierta maestría para manejar los movimientos del juego ya que aun en su dificultad regular es un juego complicado cuyas mecánicas son mucho mas profundas de lo que parecen.




